最终效果演示:

原始图片:


生成网格

  • 使用Images as Planes导入Tracer-Tpose.png

  • 将生成的Planes细分多次,然后删除多余的顶点(大概形状就行)

绑定骨骼

  • Shift+A 新建Basic Human Armature

  • 将骨架与模型位置匹配

  • 在Object Mode依次选中2D模型和骨架,然后按Ctrl+P,选自动权重

  • 绑定完成

动作绑定

  • Blender导出FBX,不导出灯光和相机
  • 在Mixamo中绑定动作
  • 下载绑定动作后的FBX

材质贴图

  • 导入FBX到Blender
  • 编辑Shading node(EEVEE渲染需要将Material Blend Mode改为Alpha Blend/Hashed)