最终效果演示:
原始图片:
生成网格
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使用Images as Planes导入Tracer-Tpose.png
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将生成的Planes细分多次,然后删除多余的顶点(大概形状就行)
绑定骨骼
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Shift+A 新建Basic Human Armature
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将骨架与模型位置匹配
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在Object Mode依次选中2D模型和骨架,然后按Ctrl+P,选自动权重
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绑定完成
动作绑定
- Blender导出FBX,不导出灯光和相机
- 在Mixamo中绑定动作
- 下载绑定动作后的FBX
材质贴图
- 导入FBX到Blender
- 编辑Shading node(EEVEE渲染需要将Material Blend Mode改为Alpha Blend/Hashed)