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文章归档
2021
Lua源码解读笔记
Mipmap详解
Lua源码调试
2020
每个软件开发人员必须了解的 Unicode 和字符集基础知识(译)
Unity 使用BSP程序化生成地图
《游戏引擎架构》提炼
C# yield return详解
深入理解Photoshop混合模式
But How Do It Know-The Basic Principles of Computers
2019
《Unity Shader入门精要》读书笔记——渲染流水线
Blender 2.79 BGE记录所有物体的动画
《Unity Shader入门精要》读书笔记——一个顶点是怎么显示在屏幕上的
Shader中常用的光照模型
Blender Snap Inverse Kinematics and Forward Kinematics
Blender 2D图片转为3D模型并绑定骨骼
Unity Shader基础入门
解决Blender BGE 中character的滑动问题
2018
Shader基础知识
通过Shader实现2D游戏中无限滚动的背景
Unity3D实现简单可配置按键输入
命令模式以及在Unity3D中应用
2017
设计模式之状态模式
设计模式之观察者模式
设计模式之原型模式
设计模式之单例模式
设计模式之工厂模式
设计模式-开始
游戏开发面试笔试题
Lua常用知识点总结
Lua中协程的使用
Unity3D常用API解析
Unity实现简单勾物品的功能
《大话数据结构》读书笔记——散列表
Unity3D使用navigation系统实现寻路路径的绘制
《大话数据结构》读书笔记——平衡二叉树
Unity3D实现点击小地图让角色移动至对应位置
Unity中实现RPG游戏角色控制移动
Unity3D场景间切换传递保存数据的方法
SimpleFramework使用步骤总结
Character controller在运动的刚体碰撞体上会掉落
使用UGUI与MySql实现的简单角色管理系统
Unity优化DrawCall 及动态批处理的约束
在Unity3D中扩展编辑器添加菜单
Unity3D制作双面材质Shader
Unity5.x中实现双面材质Shader
Unity3D碰撞体详解
RPG 中控制相机距离以及旋转相机视角
【OpenGL】生成简易网格地形
C#中常用的数据结构及遍历方法
1970
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