Character controller在运动的刚体碰撞体上会掉落解决方案
即使用Character controller实现类似升降梯的效果
将以下脚本附给角色控制器:
void OnTriggerStay(Collider platforms)
{
if(!isOnMove&&platforms.gameObject.CompareTag("Platform"))
{
this.transform.parent = platforms.transform.parent;
isOnMove = true;
Debug.Log("In");
}
}
void OnTriggerExit(Collider other)
{
if(other.gameObject.CompareTag("Platform"))
{
this.transform.parent = null;
isOnMove = false;
transform.localScale = new Vector3(scale, scale, scale);
Debug.Log("out !!");
}
}
给Cube物体添加一个碰撞器,一个触发器。
在角色进入cube触发器后,将cube的父物体即ParentObject 作为角色控制器的父物体,即可实现同步运动。
项目结构图:
场景图片: