参考自《Unity3D脚本编程》-陈嘉栋
第一种:在原有菜单中添加选项
示例:在Mesh组件中添加MeshTest菜单选项
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[AddComponentMenu("Mesh/MeshTest")]
public class AddMenuTest : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
返回unity查看结果:
已经添加成功!
第二种:添加自己的菜单及选项
示例在MyMenu下添加First选项
需要注意的是:
MenuItem特性是一个编辑器类,需要放在Asset/Editor文件夹下。并且使用unityEditor命名空间。
Menu特性允许你添加菜单项到主菜单和检视面板上下文菜单,并且MenuItem特性会将所有的静态方法转变为菜单命令。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class AddMenuTest : MonoBehaviour {
//为MyMenu菜单添加FirstMenu选项
[MenuItem("MyMenu/FirstMenu")]
static void FirstMenu()
{
Debug.Log("Click FirstMenu!");
}
}
查看结果:
执行成功!