标签: Unity
使用UGUI与MySql实现的简单角色管理系统
2017-06-05
记录一下大三的数据库项目,虽然挺垃圾的🙃
实现工具:unity5.5 、 MySQL 、Visual Studio 2015 、 Wampserver 3.0.6
实现结果:游戏界面客户端,游戏数据管理查询客户端。
Unity3D制作双面材质Shader
2017-05-03
Shader中Cull指令的使用:
通过Cull指令来控制需要剔除那个面的渲染图元。Cull指令的语法如下:
Cull Back | Front | Off
设置为Back,背对摄像机的渲染图源就不会被渲染,设置为Front,朝向摄像机的渲染图元就不会被渲染。
设置为Off就会关闭剔除功能,即所有图元都会被渲染。
Unity5.x中实现双面材质Shader
2017-04-27
在unity中编辑3dMax或者Maya导入的模型时经常碰到一面显示一面透明的情况,主要是因为unity默认是不支持双面材质的,所以只需要自定义一个双面shader附加到材质上即可