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Mipmap详解

多级渐远纹理是什么?为什么使用多级渐远纹理?多级渐远纹理是怎么工作的?

Unity Shader基础入门

Shader即着色器,是一款运行在GPU上的程序,用来对三维物体进行着色处理、光与影的计算、纹理颜色的呈现等,从而将游戏引擎中的一个个作为抽象的几何数据存在的模型、场景和特效,以和真实世界类似的光与影的形式呈现在玩家的眼中。